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マッドハッター(不死-020) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マッドハッター.jpg) 初出:α1 / データ更新日:20150602 ステータス No. 不死-020 タイプ 狂言者 召喚コスト 50 射程 遠距離(1500) Illust Tomatika CV 古島 清孝 Lv1 Lv20 HP 577 663 AP 70 81 ATK(物理攻撃力) 75 87 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 45 52 RES(魔法防御力) 38 44 MS(移動速度) 783 AS 0.68 0.75 口承 口承 マッドハッターは、「夢の国」の住人だそうで…少々…いえ…かなり不可解な言動が目立つ男性です。常に「お茶会」という会合を開いていますが、そのご相伴に与ろうものならば、参加者は自らの理性を代価に差し出さねばならないでしょう。 彼によくある行動としては、愚にもつかない戯れ言をクイズに混ぜて並べ立て、無垢な少女たちを煙に巻きます。記念日ではない日に祝杯を促し、関連性のない事象を数列化しようとします。また、原因と結果を逆転させ既知の法則性を嘲笑し混乱させたりもするようです。 …私の言っている意味、分かりませんよね。私も分かりません。もし理解に至ってしまったら、彼と一緒に底の抜けたカップを傾けることになりそうです。ですので、彼の紹介は以上とさせていただきます。 アクティブスキル:ぶしつけな招待状 指定タイプ 地点 効果タイプ 移動 消費AP 55 / 45 / 35 クールダウン 35 / 30 / 25 自パーティーが指定地点に瞬間移動する。[移動可能範囲:3000 / 3500 / 4000] パッシブスキル:穴あきのティーカップ 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1.自パーティーの不死ユニットの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100] 2.自パーティーが受けた状態異常の効果時間が短縮される。[減少時間(%):10 / 20 / 30] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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- ハイスピードカタン 早打ち3人衆による3カタ。11:05という新記録にて決着。 序盤4・9・11の取り合いに勝つ為になださんから資源を盗みまくったのと、なださんの行き先を分断して5・6・11を手に入れたのが原因か、なださんはトップを独走するかるさんをとめずあるべるとを止めて自分が発展するモードに…。 結局8羊て大量に資源を得たかるさんが道王をゲットして勝利。 …あまり恨みを買うのはやめておこうと思った夏の夜でありました。 【報告者:あるべると】 戻る コメント 名前 コメント
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《ハイスピード忍者》 効果モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻 1700/守 600 自分フィールドに「忍者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 炎属性・戦士族の下級モンスター 忍者の名を持ち、自分フィールド上に忍者が存在するときに自らを手札から特殊召喚できる効果を持つ。 特殊召喚に関しては特にデメリットが存在しないため、特に問題がなければガンガン特殊召喚を狙っていこう。 効果による特殊召喚時メッセージ「ハイスピード忍者は手札から通常の四倍の速度で現れた!」
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<金曜ロードショー、土曜プレミアム、日曜洋画劇場が対象> 順位 タイトル ポイント 映画カテゴリー 放送日 61位 ダイ・ハード3 885 日曜洋画劇場 2010/06/20 62位 バンテージ・ポイント 858 金曜ロードショー 2010/09/10 63位 フライトプラン 852 金曜ロードショー 2010/05/21 64位 ディープ・インパクト 847 金曜ロードショー 2010/03/26 65位 パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド 846 日曜洋画劇場 2010/04/11 66位 名探偵コナン 漆黒の追跡者 840 金曜ロードショー 2010/04/16 67位 エボリューション 839 金曜ロードショー 2010/06/11 68位 交渉人 829 日曜洋画劇場 2010/02/28 69位 タキシード 783 日曜洋画劇場 2010/03/14 70位 トリック -劇場版2- 780 日曜洋画劇場 2010/05/02 71位 レッドブル 775 日曜洋画劇場 2010/05/30 72位 デイ・アフター/首都水没【特別編】 774 日曜洋画劇場 2010/12/12 73位 ポセイドン 733 金曜ロードショー 2010/07/30 74位 ゴースト ニューヨークの幻 707 金曜ロードショー 2010/11/26 75位 オペラ座の怪人 金曜ロードショー特別版 698 金曜ロードショー 2010/12/17 76位 天使にラブ・ソングを・・・ 690 金曜ロードショー 2010/01/22 77位 トリック 劇場版 676 日曜洋画劇場 2010/04/25 78位 踊る大捜査線 THE MOVIE2 レインボーブリッジを封鎖せよ! 670 土曜プレミアム 2010/07/17 79位 ハリー・ポッターと炎のゴブレット 651 土曜プレミアム 2010/08/28 80位 20世紀少年 最終章 ぼくらの旗 619 金曜ロードショー 2010/08/27 81位 101 581 日曜洋画劇場 2010/08/01 82位 マイケル・ジャクソン THIS IS IT 558 金曜ロードショー 2010/12/24 83位 トゥームレイダー2 499 日曜洋画劇場 2010/01/24 84位 容疑者 室井慎次 479 土曜プレミアム 2010/07/31 85位 真夏のオリオン 475.4 日曜洋画劇場 2010/08/15 86位 スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス 475 金曜ロードショー 2010/05/07 87位 ナショナル・トレジャー リンカーン暗殺者の日記 473 土曜プレミアム 2010/08/14 88位 20世紀少年 第1章 終わりの始まり 472 金曜ロードショー 2010/08/13 89位 ナショナル・トレジャー 452 日曜洋画劇場 2010/08/22 90位 20世紀少年 第2章 最後の希望 438 金曜ロードショー 2010/08/20 91位 トゥームレイダー 376 日曜洋画劇場 2010/08/08 92位 ダ・ヴィンチ・コード 365 土曜プレミアム 2010/05/01 93位 ナイトミュージアム 340.7 土曜プレミアム 2010/09/04 94位 ラッシュアワー3 340.3 金曜ロードショー 2010/06/25 95位 海猿 UMIZARU 332 土曜プレミアム 2010/09/18 96位 ハッピーフライト 327 土曜プレミアム 2010/01/30 97位 M i Ⅲ 283 土曜プレミアム 2010/03/27 98位 旭山動物園物語~ペンギンが空を飛ぶ~ 272 金曜ロードショー 2010/04/30 99位 母べえ 266 日曜洋画劇場 2010/01/31 100位 相棒シリーズ 鑑識・米沢守の事件簿 264 日曜洋画劇場 2010/12/26
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スピードローダーは、三矢家が得意とする魔法運用技術で、最大9つの魔法式を発動可能な状態で常時待機させ、使った魔法を次々と補充することで最大9種類の魔法を同時に行使する。待機させる魔法は全て違う種類でも同じ種類でも可。 使用者 三矢元 三矢詩奈 登場巻数 17巻、キグナスの乙女たち4巻 コメント 七草の八重唱より1つお得。 - 2016-02-26 09 00 06 しかも、系統別とは書いてないから、同系統からでも二、三個出せるってことだよね? - 2016-08-14 21 51 28 待機って何なんだろうな。魔法は認知したものを改変する力。認知してない対象に対して改変できる準備が出来てる?何かおかしくね? - 2016-08-15 01 37 04 魔法式を意識領域の最下層たる「ルート」に転送に転送しないでおくのだろうか - 2016-10-22 13 01 59 レオが二巻でやってる方法の逆じゃないか?あれは先に照準してるけど - 2017-04-22 01 42 05 2097年度新入生総代の三矢の末娘も使えたりして。そうすると必殺技の使い勝手でワカメの立場が無くなるな。 - 2016-10-22 23 10 56 ウィザーズ・ブレインのサクラの操作予約と連弾が元ネタかな?あっちはITで言えばブートローダとバッチ処理とデーモンプロセスとガベージコレクションだけどさ - 2017-04-24 14 00 34 最大9つの魔法を魔法演算領域で保留して、必要に応じて9連続あるいは9つ同時に魔法を使える解釈かな。最初にCADから起動式をロードする必要はあるだろうけど、9つ分に関してはひょっとしたらフラッシュキャスト並みに速いのかもしれんね。 - 2017-04-24 14 55 32 これ意識を9つに割ったままで、その意識9つをリンクさせて使う魔法を選択してる的なことなのかね - 2018-01-25 20 18 59 八重唱 (2020-10-03 10 34 55) マルチキャストの発展版 (2022-08-07 11 55 04) 用語 魔法
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破空千足 センスピード SR 火/自然文明 (8) クリーチャー:スカイフライ 12000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーは、相手のアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 ■このクリーチャーがバトルする時または攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をタップしてマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンからクリーチャーを1枚選び、手札に戻してもよい。 ■バトクラップ(8):自分のコスト8以上のクリーチャーがバトルする時、相手のマナゾーンにあるクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。そうした場合、そのクリーチャーがバトルゾーンに出ることによって起こる効果はすべて無視する。 作者:ベルモット スカイフライ?とバトクラップ?をもつ多色クリーチャー。 スピードアタッカーとアンタップキラーを持つので、バトクラップを起動させやすい。 バトクラップで相手のマナゾーンからクリーチャーを引きずり出すことができるので、バトクラップの的を増やせる。 バトル時と攻撃時のマナ加速は強制なので、ライブラリアウトには注意。 フレーバーテキスト センスピードが飛び去った跡には、焼けた大地と豊かな森が残るだろう。 関連 + ... 収録弾未定? カードリスト:ベルモット 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 名前 コメント
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RS-505 スピードル Mユニット パワー0 CN4 BP500 SP! ノーマルレア 追加条件 ※これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。 ※敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、自軍パワーゾーンに置いてもよい。 【滑空突撃】SP1 このターン、これは特徴「航空機」が追加される。 車両/炎神 オーバーテクノロジー 炎神戦隊ゴーオンジャー フレーバーテキスト 俺の前は走らせない!(第7弾収録時) ぶっちぎるぜ相棒!エンジン全開!ナンバーワン!(第8弾収録時) 備考・解説 イラスト Hiroshi Ayaragi 収録エクスパンション 第7弾自販機&パック 第8弾自販機&パック 関連カード 合体先 RS-515 エンジンオー RS-592 エンジンオーG6 Q&A Q: A:
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はじめに GPUプラグインAdrenaline's Software GPU Plugin(gpuAdrenalineSoft) AmiDog's GPU Plugin (gpuadgpu) DarkMan's D3D Driver(gpuDemoHard) DarkMan's GPU Recorder(gpuRecorder) DarkMan's Redirect Log Plugin(gpuLog) DarkMan's Speed Test Driver(gpuRaw) D3D renderer(gpuImpactD3D) OGL renderer(gpuImpactOGL) Directx7 LinuzAppz Gpu Driver(gpuDx7) Dr.Hell's Action Replay GPU Wrapper(gpuHellAR) Dr.Hell's GDI Driver(gpuHellGDI) Duddie's Soft Driver(gpuDudSoft) edgbla's Software Rendering Plugin EI's soft Driver(gpuEZHsoft) FAST D3D renderer(gpu_fast) FoxFire OpenGL Renderer(gpuFoxOpenGL) GSdx Kazzuya OpenGL Driver(gpuKazOpenGL) Kazzuya's Software Driver(gpuKazSoft) Knack's Soft Driver(gpuNakSoft) Kurimpa Lewpy's 3dfx/Glide GPU(gpuLewGlide) [NextGL](gpuNextGL) [Next3D](gpuNext3D) [NextSoft](gpuNextSoft) Nik's Direct3D Renderer(gpuNikD3D) Null Driver(gpuNull) psx emulation cheater(gpupec) Pete's OpenGL2 Driver(gpuPeteOpenGL2) Pete OpenGL2 Tweak P.E.Op.S. OpenGL Driver(gpuPeopsOpenGL)Pete's GPU (OpenGL, D3D, DX6) P.E.Op.S. Soft Driver(gpuPeopsSoft) P.E.Op.S. Soft Driver Refresh Segu Direct3D Driver(gpuSeguD3d) Zen OpenGL Driver(gpuZenOpenGL) SPUプラグインDarkMan's SPU Recorder(spuRecorder) ePSXe内蔵プラグイン Eternal SPU Plugin(spuEternal)Iori's Directound Driver(spuIori) Andy's SPU Audio Driver(spuAndy) Kazzuya DirectSound Audio Driver(spuKazDSound) No Sound(spuNull) Null2's Audio Driver(spuNull2Mixer) Null Sound Driver(spuNull7) P.E.Op.S. DSound Audio Driver(spuPeopsDSound)Pete's DSound Audio SPU(spuPeteDSound) Pete's MIDAS Audio SPU(spuPeteMidas) P.E.Op.S. Sound Audio Driver(spuPeopsSound_110b) P.E.Op.S. Sound Audio Driver(spuPeopsSound_110b) Prodigy sound driver(spuProdigy) Seal Audio Driver(spuSeal) CDRプラグインASPI Driver(cdrASPI) Barrett-Kazzuya CDR Driver(cdrBarrett) DAO Image Driver(cdrDAO) |Zink88|'s Disk Image Driver(cdrDiskImage) Duddie's ASPI Driver(cdrDudAspi) edgbla's CDR Plugin ePSXe内蔵プラグイン ISO Image Driver(cdrISO) Linuzappz Iso Cdr Driver(cdriso) Mooby2 cd disk image driver(cdrmooby2) Null Driver(cdrNull) P.E.Op.S. CDR Driver(cdrPeops) SaPu's CD-ROM Plugin(cdrsapu) Segu ASPI32 Driver(cdrSeguASPI) SSSPSX CDR Plugin [INTERNAL](内蔵プラグイン) Tratax ASPI Driver(cdrTrxASPI) VirusCDR Image Driver(cdrVirus) Xeven's Cdr Driver(cdrXeven) PADプラグインDInput Keys Driver(padDIKeys) Duddie's DirectInput Mouse Driver(padDudDIMouse) Dr.Hell's WinMM PAD Driver(padHellMM) Harakiri Pad Plugin(padHarakiri) Kazzuya GamePad DInput Driver(padKazDInput) Keyboard Driver(padkey) N-Rage Plugin(padNRagePlugin) Null Driver(padNull) nuvee psx pad(nuvee_psx_pad) pad Gnneco [en, DI7](padGnneco) Pokopom XInput Pad Plugin(padPokopom) Segu Direct Input Joystick(padSeguDIJoy) Segu Direct Input Keyboard(padSeguDIKey) Segu Direct Pad Pro Driver(padSeguDPP) SSSPSX PAD Plugin(PadSSSPSX) SSSPSX PAD Plugin Zeta(PadSSSPSX (Z)) SSSPSX PAD Plugin Pressure Mod(PadSSSPSX Pressure Mod) TwinPad(padTwinPad) NetPlayプラグインCyberPad(cpka) netSock(netSock) PS4NET はじめに プラグイン式PSエミュの元祖はPSEmuProなのでPSEmuPro系プラグインとも呼ばれる。 PSEmuPro系プラグインはシステムファイル(dll)なので、エクスプローラのフォルダオプションで「すべてのファイルを表示」しないとエクスプローラからは見えない。(WindowsXPでは最初からdllは表示される) プラグインの設定はレジストリの「HKEY_CURRENT_USER\Software\Vision Thing\PSEmu Pro」に記録される。 初期化、アンインストール、設定のバックアップをしたいときに使う。 ePSXe、PCSXなどのプラグイン式エミュレータで使用できるプラグインにはGPU(グラフィック用)、SPU(音楽用)、CDR(CD読込用)、PAD(パッド用)がある。 いろいろなプラグインがあるので自分のPC環境にあったプラグインを選択するとよい。 プラグインは特別な理由(不具合等)がない限り基本的に最新版を使用するとよい。 GPUプラグイン 基本的にソフトウェアプラグインとハードウェア機能(D3D,OpenGL)を利用したプラグインに分かれる。おすすめはPete's又はP.E.Op.S. 各GPUプラグイン共通の注 動作速度が速すぎるときはGPUの設定メニューからFPS(一秒あたりの描画数)を制限する。 ウィンドウモードよりフルスクリーンモードのほうが軽い。 解像度が高いほど重い。ちなみにPS実機の解像度は320x240が多く、軽い場面では最大640x480。 ウィンドウモードとフルスクリーンを切り替える時はデスクトップの色数とGPUの色深度を一致させる。 Intelの古い内蔵ビデオチップのようにデスクトップで24bitまでしか選べないときは、両方16bitにするか、デスクトップを24bitにしてGPUをフルスクリーンの16bitにする。 フレームスキップを使うとPCの処理能力が足りないときでも速度を出せるが、互換性が落ちる。 Adrenaline's Software GPU Plugin(gpuAdrenalineSoft) ダウンロード:gpuadrenalinesoft.zip AmiDog's GPU Plugin (gpuadgpu) 公式サイト:http //psx.amidog.se/doku.php DarkMan's D3D Driver(gpuDemoHard) DarkMan's GPU Recorder(gpuRecorder) DarkMan's Redirect Log Plugin(gpuLog) DarkMan's Speed Test Driver(gpuRaw) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20040609200213/http //mrdario.tripod.com/ ダウンロード:gpudemohard092.zip ダウンロード:recorder20.zip ダウンロード:gpulog10.zip ダウンロード:gpuraw.zip D3D renderer(gpuImpactD3D) OGL renderer(gpuImpactOGL) ダウンロード:gpuimpact.zip Directx7 LinuzAppz Gpu Driver(gpuDx7) ダウンロード:gpudx7.zip Dr.Hell's Action Replay GPU Wrapper(gpuHellAR) Dr.Hell's GDI Driver(gpuHellGDI) 公式サイト:http //drhell.web.fc2.com/ Duddie's Soft Driver(gpuDudSoft) ダウンロード先:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ edgbla's Software Rendering Plugin ダウンロード先:http //www.emucr.com/search/label/gpuBladeSoft? max-results=12 E}I{'s soft Driver(gpuEZHsoft) 公式サイト:https //web.archive.org/web/20150402032503/http //ej.at.tut.by/ FAST D3D renderer(gpu_fast) ダウンロード:gpu_fast.zip FoxFire OpenGL Renderer(gpuFoxOpenGL) ダウンロード先:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ GSdx ダウンロード先:http //forums.pcsx2.net/Thread-GSdx 公式SVN snapshot:http //buildbot.orphis.net/pcsx2/ PS2のエミュレータで使用されるGPUプラグインであるが、GSdx 0.1.10(rev 854)以降 はPSエミュレータでも認識する。 公式SVN snapshotからダウンロードした場合は、pcsx2-xxxx-windows-x86\pluginsの中に入っている。 Kazzuya OpenGL Driver(gpuKazOpenGL) ダウンロード:gpukazopengl.zip Kazzuya's Software Driver(gpuKazSoft) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20061123075225/http //www.kazzuya.com/test/plugins/ Knack's Soft Driver(gpuNakSoft) 公式サイト:http //www.246.ne.jp/~knack/ Kurimpa 公式サイト:https //github.com/KrossX Lewpy's 3dfx/Glide GPU(gpuLewGlide) 公式サイト:https //web.archive.org/web/20130802175724/http //lewpy.psxemu.com/ 最新版:gpuLewGlide142.zip [NextGL](gpuNextGL) [Next3D](gpuNext3D) [NextSoft](gpuNextSoft) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20080324173223/http //nextgl.ngemu.com/ Nik's Direct3D Renderer(gpuNikD3D) ダウンロード:gpunikd3d.zip Null Driver(gpuNull) 公式サイト:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ psx emulation cheater(gpupec) ダウンロード:gpupec.zip Pete's OpenGL2 Driver(gpuPeteOpenGL2) 公式サイト:http //www.pbernert.com/index.htm Pete's GPUの苦手とするFramebufferをうまく処理ができ、再現性と美しさを両立している。 Geforce3以降またはRadeon8500以降で64MB以上のVRAMを搭載するローエンドでないビデオカードが必要。 (ただし、オンボードのビデオカードでも快適に動作した例あり。ミドルレンジのGeforce、Radeonでも64bit地雷と呼ばれる廉価品はおすすめできない。) DirectX9に対応しているとなおよい。CPUやメモリもよいものが必要。 デフォルト設定のNICEでは2Dで重いのでNiceからFramebuffer effectsを2にするのがお勧め。 Pete OpenGL2 Tweak 公式サイト:http //dev.tapek.shst.pl/ git https //github.com/Nucleoprotein/PeteOpenGL2Tweak forum http //ngemu.com/threads/peteopengl2tweak-tweaker-for-peteopengl2-plugin-w-gte-accuracy-hack.160319/ Pete's OpenGL2を修正・機能追加したもの。使用するにはPete氏のOpenGL2が必要。 P.E.Op.S. OpenGL Driver(gpuPeopsOpenGL) 公式サイト:http //www.pbernert.com/index.htm Pete's OpenGLがオープンソース化したもの。 Pete's GPU (OpenGL, D3D, DX6) オープンソース化される前(v1.77まで)のもの。 D3D、OpenGLを使っているものは高解像度で美しいがビデオカードを選ぶ。細部の再現が弱いことがある。 ※各プラグインは設定メニューの左下でデフォルト設定が選べるので、そこでNiceを選ぶとよい。 Pete's GPUに含まれるOpenGL、D3D、DX6は再現性はほとんど変わらない。 OpenGL版が、作者さんがメインとして開発しており開発期間が長く最適化も進んでいるため、一番軽く美しい。 Pete's OpenGL:Geforce,Radeon系用。 Pete's D3D:Geforce,Radeon以外ではこれ。オンボードのビデオカードでもCPUが高速ならそこそこ使えることが多い。VRAM最低8MB、推奨16MB以上。 Pete's DX6:D3Dで不具合が出るビデオカード用。(MatroxG400など) Pete's GPUは「熱・水・空間のゆがみ」を表現するために画面に揺らぎを与えるエフェクトが苦手。(Framebufferを使用するエフェクト) P.E.Op.S. Soft Driver(gpuPeopsSoft) 公式サイト:http //www.pbernert.com/index.htm Pete's Soft Driverがオープンソース化したもの。ソフトウェアで描写するためノートPCなどの遅いビデオカードでも問題が少ない。 画像は実機並み。動作が軽い。 再現性が最も高いので、正確な描写を求める場合にもおすすめ。2Dゲームにおすすめ。 Pete's GPUが苦手とするFramebufferの処理でも速度が落ちない。 CPU使用率が常に100%になる問題を解決したPeopsSoftGpu117-for-SSSPSXもある P.E.Op.S. Soft Driver Refresh http //ngemu.com/threads/p-e-op-s-soft-driver-refresh.202433/#post-2689025 上記オリジナルにxBRZなどを追加したもの。 Segu Direct3D Driver(gpuSeguD3d) 公式サイト:https //web.archive.org/web/20130802064233/http //segu.psxemu.com/ Zen OpenGL Driver(gpuZenOpenGL) ダウンロード:gpuZenOpenGL103.zip SPUプラグイン ePSXeであれば特に不具合なければ内蔵プラグインがよい。その他のエミュレータでは''Eternal SPU''又は ''P.E.Op.S. Sound Audio Driver''が互換性が高くおすすめ。 DarkMan's SPU Recorder(spuRecorder) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20040609200213/http //mrdario.tripod.com/ ダウンロード:recorder20.zip ePSXe内蔵プラグイン 軽い。ePSXe SPU Coreと表示される。ePSXeCutorではInternal ePSXe SPUと表示される。 Eternal SPU Plugin(spuEternal) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20050404142854/http //www.psx-alternative.com/ 作者が日本人グループなので詳細な日本語テキストが付属。 お勧め設定は「Audio out method」(音声出力方法)を「spuasync」+「simpleまたはwait」。waitのほうが互換性が高いが早送りができなくなる。 spuasync+waitはエミュの動作速度をSPUがコントロールするため音ズレが置きにくい。またCPU使用率が常に100%になる問題を解決する。 spuasyncはAdriPSX、PSXevenでは対応してないのでその場合は「Thread」か「Timer」で。 詳しい解説はreadme.txtに日本語で書いてある。 ダウンロード(1.50 beta 2):spuEternal150beta2.zip Iori's Directound Driver(spuIori) Eternal SPU Pluginの前身 ダウンロード:spuiori148.zip Andy's SPU Audio Driver(spuAndy) Iori's Directound Driverを元に改変を加えたもの ダウンロード:spuAndy_016.zip Kazzuya DirectSound Audio Driver(spuKazDSound) ダウンロード:spukazdsound06.zip 旧版:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ No Sound(spuNull) ダウンロード:spunull.zip 旧版:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ Null2's Audio Driver(spuNull2Mixer) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20010602204047/http //www.psxemu.com/null/ Null Sound Driver(spuNull7) ダウンロード:spunull7.zip P.E.Op.S. DSound Audio Driver(spuPeopsDSound) 公式サイト:http //www.pbernert.com/index.htm Pete's DSound Audio SPU(spuPeteDSound) P.E.Op.S. DSound Audio Driverの前身 Pete's MIDAS Audio SPU(spuPeteMidas) Pete's DSound Audio SPUの前身 P.E.Op.S. Sound Audio Driver(spuPeopsSound_110b) 公式サイト:http //sourceforge.net/u/peopsspu110/profile/ P.E.Op.S. DSoundを改変したもの P.E.Op.S. Sound Audio Driver(spuPeopsSound_110b) 公式サイト:http //dev.tapek.shst.pl/ 上記110bをさらに改変したもの Prodigy sound driver(spuProdigy) ダウンロード:spuprodigy.zip Seal Audio Driver(spuSeal) 公式サイト:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ CDRプラグイン CDドライブの指定を間違えないように。 日本のプレステゲームにはサブチャンネルを使ったプロテクトはないのでどのプラグインでも大抵大丈夫。 Windows2000/XPで制限ユーザの場合はASPIを使用するプラグインを使う。 Windows2000/XPでASPI使用するプラグインを使うときはASPIレイヤーのインストールが必要。 ASPIのインストール方法はOSによって異なるのでダウンロード先の解説をよく読むこと。特にXPでは注意。 このASPIで動作がおかしいときはNeroのwnaspi32.dllをエミュ本体と同じフォルダかシステムフォルダ(XPだとc \windows\system32)においてください。但し、NeroのASPIは制限ユーザでは使えない模様。 ePSXe1.6.0以前、PSXevenではISOファイルが直接起動するのが最も軽いが、CDDAを使ったBGMがでない(ePSXe 1.7.0からCUEシートに対応した)。この場合CDR Moobyを使うか、Daemon Toolsを使う。 SSSPSXではISO起動でもCDDAが鳴る。 CDから起動するよりISOから起動、またはDaemon toolsにISOをマウントしてCDRプラグインで仮想ドライブから読み込むのがおすすめ。CDドライブへのアクセスが遅いと(回転数が早くても最初の読み始めが遅いと問題あり)データの読込みが遅延することでゲームに差しさわりがある場合があるが、ISOにして高速なハードディスクから読み込めばそれを防ぐことができる。 ASPI Driver(cdrASPI) ダウンロード先:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ Barrett-Kazzuya CDR Driver(cdrBarrett) ダウンロード先:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ DAO Image Driver(cdrDAO) ダウンロード先:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ |Zink88|'s Disk Image Driver(cdrDiskImage) ダウンロード:cdrdiskimage.zip Duddie's ASPI Driver(cdrDudAspi) ダウンロード先:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ edgbla's CDR Plugin ダウンロード先:http //www.emucr.com/search/label/cdrBlade? max-results=12 ePSXe内蔵プラグイン Windows9xならePSXe CDR ASPI core。Windows2000,XPならePSXe CDR WNT/W2K core。 2000/XPでも制限ユーザならASPIのほうを使う。軽い。これでも特に問題ない。 ISO Image Driver(cdrISO) ダウンロード:cdriso.zip Linuzappz Iso Cdr Driver(cdriso) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20081216003444/http //linuzappz.pcsx.net/ ISOファイルから起動するプラグイン。GUIが使いにくいcdrmooby2より使いやすいかも。zipに同梱のlibbz2.dllをエミュ本体と同じフォルダにコピーする必要がある。 Mooby2 cd disk image driver(cdrmooby2) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20071017013314/http //mooby.psxfanatics.com/ ISOファイルから起動するプラグイン。CDDAの再生も可能。ISOイメージの圧縮ができる。 Null Driver(cdrNull) ダウンロード:cdrnull.zip P.E.Op.S. CDR Driver(cdrPeops) 公式サイト:http //www.pbernert.com/index.htm "Interface"でOSを選び、"Drive"で指定したドライブにプレステのCDを入れた状態で"Try auto-detection"をクリックすれば自動で最適なリードモードを選択してくれる。制限ユーザの場合はOSでW9x ASPIを選ぶ。 SaPu's CD-ROM Plugin(cdrsapu) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20031004010022/http //sapu.ngemu.com/ 最新版配布先:http //ngemu.com/threads/new-version-of-cdrsapu-psx-cdrom-plugin-released.116936/ ダウンロード:cdrsapu_v1.3.zip ゲームCDの入ったドライブを自動検出してくれる。互換性も高い。AdriPSXの標準プラグイン Segu ASPI32 Driver(cdrSeguASPI) 公式サイト:https //web.archive.org/web/20130802064233/http //segu.psxemu.com/ SSSPSX CDR Plugin [INTERNAL](内蔵プラグイン) CD起動、ISO起動両対応。ISO起動でもCDDAが鳴る。SSSPSXではおすすめ。しかしWindows98/MEユーザ、2000/XPの制限ユーザでは使用不可。 Tratax ASPI Driver(cdrTrxASPI) ダウンロード:cdrtrxaspi.zip VirusCDR Image Driver(cdrVirus) 公式サイト:http //dev.tapek.shst.pl/ cdrmooby2を改変したもの。エミュレータ本体と同じ階層にSDL.dllが必要。 Xeven's Cdr Driver(cdrXeven) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20071031085343/http //batard.psxfanatics.com/ ゲームCDの入ったドライブを自動検出してくれる。互換性も高い。PSXevenの作者が作った PADプラグイン ePSXeでは2.0より使用可、1.9.25以前は使用不可。 パッドと相性の悪いプラグインも存在するので自分のパッドにあったプラグインを選択する。 DInput Keys Driver(padDIKeys) ダウンロード先:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ Duddie's DirectInput Mouse Driver(padDudDIMouse) ダウンロード:padduddimouse.zip Dr.Hell's WinMM PAD Driver(padHellMM) 公式サイト:http //drhell.web.fc2.com/ DirectInputを使わないのでどのパッドでも動きやすい。作者が日本人なので日本語テキスト付属。 Harakiri Pad Plugin(padHarakiri) 公式サイト:http //www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/2087/ 一番設定が豊富。振動への対応も一番。作者が日本人なので日本語解説が付属。 Kazzuya GamePad DInput Driver(padKazDInput) ダウンロード:padkazdinput.zip Keyboard Driver(padkey) ダウンロード:padkey.zip N-Rage Plugin(padNRagePlugin) Nintendo64エミュのPADプラグインと共通(Version 0.95まで?) ダウンロード:padnrageplugin.zip Null Driver(padNull) ダウンロード先:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ nuvee psx pad(nuvee_psx_pad) ダウンロード先:http //ngemu.com/threads/input-plugin-nuvee-psx-controller.143143/ pad Gnneco [en, DI7](padGnneco) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20090216185450/http //members.at.infoseek.co.jp/shirouto_yokota/pgnneco.htm ネジコンが使える Pokopom XInput Pad Plugin(padPokopom) 公式サイト:https //github.com/KrossX Emulates a DualShock and DualShock2 for PSX and PS2 emus respectively. Extended analog range on edges, for games like Ape Escape. Supports rumble with a nice custom curve. Scroll Lock key as analog toggle and LED. Pseudo "pressure" for a smooth transition between off and fully pressed. Segu Direct Input Joystick(padSeguDIJoy) Segu Direct Input Keyboard(padSeguDIKey) Segu Direct Pad Pro Driver(padSeguDPP) 公式サイト:https //web.archive.org/web/20130802064233/http //segu.psxemu.com/ SSSPSX PAD Plugin(PadSSSPSX) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20070714104459/http //www.ssspsx.com/ SSSPSXの作者が作った。PS2エミュでも使える。パッドを2つ設定すると不具合が起こる場合があるのは ver1.7で直った。 SSSPSX PAD Plugin Zeta(PadSSSPSX (Z)) SSSPSX PAD PluginをEternal SPUの作者であるT.Yano氏が改変したもの。 ダウンロード:SSSPSXPAD-Zeta-2006-09-07.zip SSSPSX PAD Plugin Pressure Mod(PadSSSPSX Pressure Mod) SSSPSX PAD PluginをPCSX2 Teamが改変したもの。 公式SVN snapshot:http //buildbot.orphis.net/pcsx2/ pcsx2-xxxx-windows-x86\pluginsの中に入っている。 TwinPad(padTwinPad) ダウンロード先:http //forums.pcsx2.net/Thread-TwinPad-v0-8-3 NetPlayプラグイン 導入することで通信対戦が可能。 CyberPad(cpka) 公式サイト:http //cyberpad.duttke.de/ netSock(netSock) ダウンロード先:https //web.archive.org/web/20120126205104/http //www.pcsx.net/downloads/plugins/ PS4NET 公式サイト:http //web.archive.org/web/20070604183724/http //an.sakura.ne.jp/~know/ps4net/
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/553.html
RS-505 スピードル 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ なし
https://w.atwiki.jp/gunvoltsou2ch/pages/117.html
スピードランモード 定められたルールの中で全ミッションの合計クリアタイムを競うモード。 3DSでは追加コンテンツ扱いで、税込300円。 レックレスに慣れていなければ非常に難しいモード。慣れていれば、GV編は割と簡単になる。 アキュラ編は非常に難しい。 ルール Lvは1からスタート(経験値加算、レベルアップは通常通り行われる) カゲロウは使用不可 覚醒無し アイテム開発不可ダートは(入手すれば)変更可能 フェザー製リングのアップグレード・ホバリングの最適化はあり クードスモードはRecklessで固定 イベントはOFFで固定 ゲーム内のタイムが計測される(ポーズ中・スキルの詠唱中・自宅でのタイム経過は計測されない) スピードラン限定ルール クードスの値に応じて攻撃力上昇 クードスの値の下に、攻撃力の上昇値が表示されている。 これはクードスを100溜めるごとに10%ずつ増加していき、この値に応じてすべての攻撃力が上昇していく。 クードスが1000以上溜まっていれば、常時アンリミテッドヴォルトを発動しているような感じになる。 但し、今作ではステージクリア後のクードス引継ぎは無いので、ボス戦ではスペシャルスキルでクードスを使い切ってしまう方が良い。 ルールスピードラン限定ルール GV編飛天内部 ビル街 謎の洋館 地下水路 データ施設 凍結都市 ハイウェイ ベラデン1 ベラデン2 ベラデン3 ベラデン4 アキュラ編ビル街 アメノサカホコ 夢の島 ハイウェイ 凍結都市 地下水路 ベラデン1 ベラデン2 ベラデン3 ベラデン4 GV編 経験値を貯めて、できるだけ早い段階でカリバーを入手しておこう。 ほとんどのボスは、310%以上?のカリバーで一撃で倒せる。 頑張ってクードスを維持していきましょう。 飛天内部 潜入 GVの服装は今作仕様。 覚醒が無いので、イベントによる覚醒も無し。 しかしその直前のリトライマーカーは削除されていない。ここでクードスがリセットされるので厄介。 そのためオチモフ穴までは全てのザコをスルーし、オチモフ穴以降もダブルが稼げる場所以外はスルーするのが望ましい。 但しあまりにザコをスルーしすぎると、カリバーの入手が遅くなる。 ビル街 侵略者 GV編のビル街はお兄様マラソンの方。GVの服装は今作仕様。 ライトニングスフィアを使うとかえって遅くなるため、素直に雷撃鱗だけで倒そう。ダートもよく効く。 EP残量はギリギリになるが、何とかオーバーヒートまでには倒し切ることができる。 謎の洋館 月下 ゾンビの出現場所を完璧に把握しておくこと。 吼雷降は非常に便利なので、遠回りすることになっても入手しておこう。特に終盤のボスラッシュではすっ飛ばしやクードス稼ぎに重宝する。 空中機雷に注意。最後の通路でぶつかるとシャレにならない。 しかしクードスをうまく維持することができても、ジブリールちゃんの撃破には時間がかかる。アイアンメイデンのせい。 地下水路 激流 フェイザントは340%以上の吼雷降で上半身と下半身を同時撃破……は無理なので、事前に雷撃で減らす。 水流に巻き込まれると大幅タイムロス。確実に避けていくこと。 ザコラッシュは170%以上の吼雷降でサイレンを直接破壊。その後シャッターに急行すると残っている雑魚の攻撃を喰らう可能性があるので、少し離れておくこと。 こちらの攻撃力が大幅に上昇しているため、ニムロド兄貴のハイドロザッパー時に意図しないタイミングで兄貴が落下してしまうことがある。接触事故に注意。 データ施設 電脳 霆龍玉はあってもなくても問題ないと思われる。入手のタイムロスは少ないので、心配なら取っておこう。 クードス維持は最も安定しやすいので、頑張って素早く駆け抜けつつクードスを稼ごう。 テセオさんのバイクや十文字爆弾には要注意。 凍結都市 凍結 アキュラは120%以上のカリバーで一撃。 ザコラッシュはソッコーでサイレンを撃破。スキルフィニッシュとシークレットを同時に取得すること。 ザコラッシュ後のエリアでは、滑り止めを利用しようとすると大幅なタイムロスにつながりやすい。 しかし利用しないとうっかりトゲにぶつかってクードスを落としてしまいやすい。 ハイウェイ 交差 シークレットも利用して第1段階撃破までに200%に到達し、第2段階開始直後にカリバーでフィニッシュ。 ベラデン1 敵地 GV編では最難関。 一か所一か所、落ち着いて確実に雑魚を倒していくことが重要。あるいは割り切って完全スルーか。 ニケー様直前でダートを5種類撃ち、シークレットを獲得すること。 ベラデン2 楽園 必ずシークレットを獲得すること。そしてこれをノーダメージで最後まで維持し続けなければならない。 アスロック君にカリバーを使う場合は、DGレイサーをすっ飛ばすためにSPが1回復するのを待つ必要がある。その後プラズマレギオンにもカリバーでフィニッシュ。 プラズマレギオンにのみカリバーを使う場合は、ビートアップアントルメを避けきるか、その前に倒し切ってしまうこと。 ベラデン3 聖者 ノーダメージでクリアすること。挑む順番はお兄様→アニキ→テセオさん→ジブリールちゃん。 お兄様の羅雪七星は無し。そのためシークレットも無し。 ジブリールちゃんのアイアンメイデンは、700%程度あれば第2段階時点で吼雷降ですっ飛ばせる。 但しジブリールちゃんのレインメーカーに要注意。いきなりこれが来ると第1段階撃破時に一気に襲い掛かって避けられなくなるので、その場合は第1段階撃破を遅らせること。 パンテーラは1000%で第2段階時に吼雷降で撃破できる。 ラスボスは350%以上?のカリバーで一撃。 ラスボスのスキルはたぶんレジデントオブエデンだが、カリバーを駆使して絶対に発動させないようにする。ダメージを喰らっても140%程度あれば第2段階で倒せるはず。 ベラデン4 アキュラ ベラデン3をクリアすると、そのままベラデン4に突入。 アキュラはブレイジングバリスタを発動するくらいで吼雷降で倒せるはず。 スーパーアキュラは310%以上のカリバーで一撃。お疲れさまでした。 アキュラ編 被弾することが多く、クードスを維持するのは難しい。 加えてストライクソウの威力が非常に低く、ボスに一撃必殺とはなかなかいかない。 ノーマルスキルが存在せず、クードスを稼ぐこと自体が難しいのも問題点。 クードス稼ぎは諦めて、EXウェポンによるごり押しを優先するほうがいいかもしれない。 ビル街 襲来 スパークステラーを装備した状態で開始。 200%以上あれば、フェイザントにストライクソウで一撃。なければロックオンショットとスパークステラーでごり押し。 アメノサカホコ 天塔 前半は壁伝いで上方向ブリッツダッシュと跳ね返りを繰り返して無理やり上る手もある。 後半はバンテージラインの雑魚が怖い。これでクードスをごっそり落としてしまうこともよくある。 夢の島 人形 工場の大半はスルー。ザコラッシュもソッコーでサイレンを破壊。 直後のゲートモノリスはシャッターをくぐる前からスパークステラーを張りっぱなしで破壊。 アスロック君はビートアップアントルメを使う前に倒せるはず。クードスを維持するためストライクソウは使用しない。 グラントルタはガレトクローネのみを集中攻撃。耐久力が高いので、たぶんグレイズレーザーはすっ飛ばせない。 ハイウェイ 水晶 アキュラ編では最難関。被弾要素が非常に多く、クードス維持は絶望的。 加えて中ボスが2度もあるにもかかわらず、どちらもクードス稼ぎにはうまく利用できない。諦めてEXウェポンやストライクソウを使うべき。 そのためアンリミストライクソウでプププをすっ飛ばすことは不可能に近い。 凍結都市 凍結 ブリッツダッシュがあるため、GV編に比べると簡単。但しリトライマーカーとの接触事故に注意。 ガンヴォルトは早めにストライクソウで片づけておくこと。 お兄様にはプリズムブレイクによるごり押しも手。氷華雪断にはもつれこませないように。 地下水路 喪失 ソッコーでシークレットを獲得すること。 但ししばらくフラッシュフィールドが発動しなくなるので、獲得直後にブラッドブラザーズを喰らわないように。 もしシークレットのクードスをごっそり落とした場合は、タイムロスになるものの諦めてリトライするのも手。 ベラデン1 敵地 GV編同様、このミッションも難関。 前半はシールド雑魚がかなりの被弾要因なので、クードス維持は諦めてとにかくソッコーで攻略する。ヒーリングもフル活用。 後半は全てのリトライマーカーを踏むこと。冗談ではなくうっかりオチモフする可能性があるため。 ニムロド兄貴直前でEXウェポンを5種類使い、シークレットを獲得すること。 ベラデン2 楽園 必ずシークレットを獲得すること。そしてこれをノーダメージで最後まで維持し続けなければならない。 前半はオチモフになったらソッコーでリスタート。(リトライではない!) 後半はスパークステラーで雑魚を一掃していく。それでもクードス500程度なら稼げるだろう。 テセオさんでは十文字爆弾に注意。一度でも被弾すれば大幅タイムロスにつながる。 DGレイサー発動までに500%に到達していれば、ストライクソウですっ飛ばすことができる。タイミングはDGレイサーの詠唱直後。外すと大変なことになる。 ベラデン3 聖者 ノーダメージでクリアすること。挑む順番はお兄様→ニケー様→アスロック君→ガウリ君。 基本的にショットで攻撃し、氷華雪断はプリズムブレイク最大ため、プププはアンリミテイルバンカーですっ飛ばす。 ラスボスは第2段階時点で、640%以上のストライクソウで撃破可能。ただしショットの威力が激増しているのでHP調節に気を付けること。 道中やパンテーラでクードスを落としたり、うっかりラスボス第3段階に突入してしまうと、レジデントオブエデンを発動され大幅なタイムロス。 ベラデン4 ガンヴォルト ベラデン3をクリアすると、そのままベラデン4に突入。 ガンヴォルトは極力ショットのみで倒す。とどめもストライクソウは使用しない。 スーパーガンヴォルトの第2段階中に300%に到達すると思われる。そのタイミングでアンリミストライクソウでフィニッシュ。お疲れさまでした。